序言

作为东南亚最大的游戏市场,印度尼西亚不仅独占超过45.8%的区域市场份额,更已跻身全球玩家数量前十的国家之列。其市场收入预计将在2025年达到42.8亿美元,并以8.00%的年均复合增长率持续扩张。尤为关键的是,印尼玩家的付费意愿正稳步提升,2024年人均游戏支出达到58美元。其背后是印尼不断壮大的中产阶级、日益成熟的数字经济,以及年轻一代将游戏视为社交身份象征的消费观念,共同为市场的商业化前景注入了强心剂。 然而,要真正解锁印尼游戏市场的潜力,必须深入洞察其本土市场特点。与全球多数市场不同,印尼游戏市场体现出移动唯一而非移动优先的特点,对于绝大多数印尼人而言,廉价低配置的智能手机是他们接触数字娱乐的唯一途径。因此,手机游戏贡献了绝大部分收入,电竞生态也完全建立在手机游戏之上。宝贵的手机数据流量也让玩家对游戏的安装包大小和流量消耗极为敏感,因此小安装包、可在低画质下流畅运行、低流量消耗,甚至提供Lite(精简版)版本,是在低配手机上实现口碑传播、触及最广泛用户群体的制胜法宝。此外,对于当地人来说,游戏远非孤独的消遣,而是一种名为“Mabar(一起玩)”的社交刚需,一句“Woi, mabar yuk!(喂,来开黑吧!)是朋友间最常见的邀约,虚拟成就亦是现实中的社交资本。这一社交需求在斋月期间达到顶峰,假期和传统习俗带来了大量空闲时间,使其成为游戏流量与收入的黄金旺季,是营销预算必须倾斜的战略节点。 在印尼,信用卡普及率较低,且整体支付生态高度碎片化。在这样的环境下,以GoPay、OVO和DANA为代表的电子钱包,因深度嵌入餐饮、出行、购物等日常生活服务场景,逐渐成为玩家最信任,使用频率最高的支付方式。同时,印尼游戏市场也存在运营商代扣和便利店现金充值等补充支付渠道,以覆盖不同用户群体。因此,整合以上主流支付方式,不仅能够触达最广泛的潜在付费用户,也是实现游戏商业化成功的关键。

游戏行业概览

移动唯一市场,人均1.3部设备的独特红利

印尼在东南亚游戏市场中占据45.8%的份额,稳居区域第一,已成为该地区规模最大的游戏市场。印尼游戏市场规模庞大、增长势头强劲,预计2025年市场收入将达到42.8亿美元,2025-2029年预测年均复合增长率(CAGR)为8.00%,超过亚太区域市场增速。
印尼游戏市场正展现出惊人的人口红利与巨大的商业潜力。在这个拥有2.74亿人口的国度,游戏玩家数量已高达1.55亿,这意味着超过一半的国民都是潜在的游戏用户,构成了一个无与伦比的用户基础。尤其值得注意的是,印尼智能手机用户数高达3.56亿,这个数字甚至超过了其总人口数。这背后传递出一个极其重要的信息:印尼市场体现出移动唯一而非移动优先的特点,许多用户可能拥有多部设备,这对于主要依赖移动平台的游戏厂商来说是巨大的机遇。

下载与收入分化,本土情怀与全球爆款共存

印尼移动游戏市场呈现出本土力量与国际巨头共舞的多元化竞争格局。一方面,以图中下载量榜首的Maleo(代表作《印尼巴士模拟器》)为首的本土开发商,凭借对本地文化的深度挖掘和在模拟、休闲品类的专注,成功获取了海量用户,主导着下载榜单。另一方面,以Riot Games、沐瞳科技和腾讯等为代表的国际大厂,则通过《英雄联盟手游》、《Mobile Legends: Bang Bang》等高品质的MOBA和竞技类重度游戏,牢牢掌控着市场的主要收入份额。这种“下载量与收入分离”的二元现象尤为突出,即本土轻度游戏驱动用户增长,而国际重度游戏贡献核心营收,最终形成了本土情怀与全球爆款激烈碰撞又共存的独特市场环境。

如欲获取报告全文,请填写表单联系Antom专业顾问。